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家庭機スパロボにマジェプリ参戦!!【スパロボ30】

家庭機スパロボにマジェプリ参戦!!!!!!!!!!!



スパロボデビューします!!!!!!!!!!!

ありがとう、ありがとうございます!!!!
ザンネン5が揃っているのがオートバトル画面から確認できる!!!!
スパロボ経験者によるとブラック6も参戦可能性は高いとのこと!!!!
ありがとうございます、スパロボ!!!!
システムも難易度も全く分からないが関係ないね!!!!
マジェプリが参戦する、スパロボデビューする理由はそれで十分さ!!!!
テーマ: ゲームプレイ日記 | ジャンル: ゲーム

おすすめツアーはミッドガル観光!!【日本ゲーム大賞2021に投票】

日本ゲーム大賞2021は、FF7Rを推すぜ!!

ストーリー意味不明で虚無顔したのに、戦闘と移動の楽しさが天井知らずで全力で推せるわ。


FF7Rかツシマが大賞かしらと予想しています。
サクナ姫も健闘できそうだよなぁ。
ゼノブレDEも今年か!曲が良いからいつか冒険したい!
あぁ、ゼルダ無双も来そう。
ブレイブリーデフォルト2もシリーズ通して冒険してみたいんだよな。
サイパンの勢いは戻って来たのだろうか?パッチで動くようになったとは聞いたけれども。

触れてないけれど面白そうなゲーム、今年もたくさん出てたのね。


プレイしたゲームに言及すると。
FFCCRは、一人でプレイするのが意外と寂しくて放置。
switchアマンガスは今年か、大人気だけれどスマホで遊んでいる人が多い印象だからどうなんだろう。
食用系少女も対象か!これは小粒だけれど面白かった!
…マグラムロードの話は、しないでくれ…。


タイトル眺めるだけでもワクワクするからお祭りごとは楽しいですねぇ!!
今年のTGSもお家で全力で楽しむぞ!!
テーマ: ゲームプレイ日記 | ジャンル: ゲーム

Wii版収録SFC版DQ2プレイ日記その4~妄想編・宗教戦争とかうちのロトっ子とか~

仲間が増えるって凄いね…、クリア後に妄想爆発だよ。
楽しく見ていたけれど他人事だったファンアートも、うちの子たちだったらどういう展開かなぁと妄想が連鎖する。…「うちの子」って自然と脳内で言っちゃうんだよ!!「うちの子」!!!!
SFC版で快適にクリアしたせいか、メガンテサマルとか死にまくりサマルとかあるあるネタは実感できないままだけれども。いつかFC版もやりたいと思いつつ、詰む予感しかしない。大辞典読んでいると、レベル限界まで上げないとクリア出来ないの分かるわ。

以下、システム以外の感想だったり妄想だったり。


【生存競争ではなく宗教戦争】
大魔王ではなく大神官が元凶なのは、寓話的ではなく直接現実問題を描いているように感じて考えちゃう。
現実問題を描いているつもりじゃないのは分かるよ?分かるんだけれど、自分が現実の宗教原因の戦争に興味を持ち始めたのでタイミングのせいで生々しく感じる。
邪教を世に広めて全世界を支配するのではなくて、破壊こそ救いなので世界を破壊するのが目的。で、合ってる???
全世界を支配したいボスwith魔族との生存競争(ないしは侵略戦争)が多い印象だったので、他者を害する教義を貫くボスに驚きと怖さを感じたんだろうなぁ。
宗教戦争に馴染みが無いので、侵略戦争より感覚が分かりにくいのが大きいのかも。でも、侵略も宗教も、歴史を紐解くと絡み合っているんだよね多分。やはり学習は大事だ…!!学ばねばならないことが多過ぎる…!!もっとDQ世界を理解したいから現実を学ばねば…!!
途中からVS.大魔王が生存競争から侵略戦争に変わっているのは、書きながら認識がふらふらしているからです。魔族って現実で言う熊みたいなもんだと思っていたが(人間より強い種族に技術で戦う)、人間同士の民族間の争いを魔族と置き換えただけかもしれないと思い始めた。言葉通じる魔物もかなりいるからなぁ。


【うちのロトっ子】
ローレ:リーダー。真面目だが頭に血が上ると視野が狭くなりがち、一人の時は特攻して全滅していたので。仲間を得てからは傷付けたくないので慎重さも身に付けた。
クッキー(サマル):前には出ない影のまとめ役。お兄ちゃんなだけある。突っ走りがちなローレの良きストッパー。
ナナ(ムーン):思慮深いが根はお転婆。何故なら防御すべきターンでプレイヤーの手が滑り杖で殴りに来るから。ローレとナナが結託すると猪突猛進コンビなのでサマルが大変。

心の綾を描きたかった堀井さんに真っ向から対して、うちの子たちは恋愛イベント0。これは、公式小説の影響。面白い小説で好きなんだけれど、サマルが嫉妬に狂っている期間が長くて読んでいて辛い部分もあったので自分の旅には要らないと思ってるんだろうなぁ。ひとのロトっ子で恋愛関係を見るのは大好きなので、あくまでうちのローレ・クッキー・ナナは永遠のマブダチって話。2周目以降の旅だとカップリングするかも知れん。

【シドーの掘り下げギブミー】
いつシドーの話題が出るのかと思ったら、ハーゴン倒すまで徹底して秘匿されているのね。演出としては素晴らしいが、その後もノー説明で謎だけ残すとはこれ如何に。
DQB2やりたい欲の高まりが半端無いですわ。まだナンバリングツアー始まったばっかりですが?!?!おそらくDQB2は2ファン待望の掘り下げだった?だからシドーの二次創作がよく流れて来るのか?
システム的にはシドーがラスボスだけれど、思想としては最後まで変わらずハーゴンがラスボスなのも2が特殊に感じる所以か。

Wii版収録SFC版DQ2プレイ日記まとめ。

Wii版収録SFC版DQ2プレイ日記、目次ページです。
この記事を含めて、予告なくネタバレが含まれますので未プレイの方は是非プレイして下さい。
仲間がいれば、なんだってできるね!!


その1 3人いれば勇気100倍!編 35周年記念に、25周年で発売した記念作品を開始する
その2 七つの海を股に掛けろ!編 噂でしか知らなかったイベントを続々体験する喜び!
最後 ボスラッシュの苦しみとギリギリ突破の快感!編 ボス戦が楽しいのは名作の証。吼えまくったわよ!
おまけ 妄想編・宗教戦争とかうちのロトっ子とか プレイ中は戦闘感想ばかりだったので、お話の妄想はこちらで。

Wii版収録SFC版DQ2プレイ日記その3~ボスラッシュの苦しみとギリギリ突破の快感!~

ドラクエ2クリアしたーーー!!!
楽しかった!!とてもとっても楽しかった!!!!

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ラスボス撃破時間:20時間
クリア時間:21時間
ローレLv.29,サマルLv.27,ムーンLv.22


4コマ漫画劇場を筆頭にラスボスの名前までネタバレ済みとは言え、プレイ自体は初めてに等しいので紋章集めやボスラッシュにひぃひぃ言うのが楽しかった!!

案の定プレイ日記をサボっているので、以下、一気にこれまでの感想です。


水の紋章と太陽の紋章はすんなり入手。

幼少期からあにゆの心を掴んで離さないモンスター・ダークアイ系の初登場がDQ2と知って喜びのSS。
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邪神の像洞窟が難関で、2回入り直しました。ナナのラリホー頼りなのでMP切れたら帰り、クッキーが事故ったので世界樹の葉を取りにまた帰り。宝箱が多いから迷うのも楽しいね。最深部のボスが道中雑魚2体な上にラリホーが効いちゃうので、4体以上で出てくることもある道中の方が強敵。ラリホーとマホトーンって、こんなに効くんだ…。今後のシリーズでもバンバン使っていこう。

命の紋章がノーヒントで泣きたくなるも「命知らずで突き進む」プレイ方針を思い出し、いざロンダルキアへの洞窟へ!と意気込んだら地下ですんなり発見。これは、今までのあにゆの様にアイテム完備じゃないと次のダンジョンに進まないプレイをしていたら詰んでましたねぇ。思い切りの良さ、大切。

紋章はステータス画面なのにルビス様の守りは道具なのは違和感があったのですが、後の展開で納得。大地の女神なのに神殿は海中の謎。
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またまた憧れの4コマ漫画劇場にあやかり、クッキーの為に隼の剣を用意するも大して強くないどころか光の剣の方が強い。大辞典曰く、これはFC版の常識らしいですね。うん、当時の作家陣ならFC版プレイヤーだよなぁ。ローレ:隼、クッキー:光、に交換して、結局ラスボスまで突っ走りました。今思うとローレLv.29隼は縛りプレイ…。いや、道中雑魚は疑似複数攻撃だから楽だったはず…・。
ついでにムーンの武器、ラダトームからずっと魔導士の杖でした。ラスボスまで道具としても使っていた活躍っぷり。今でこそ魔法って必中だけれど、驚いたことに2では当たらないこともあるんですね。ボスでは連続で外れることも多くって、ならばMPは補助に全振りして堅実にボスHP20削ってもらう作戦です。…あにゆよ、補助魔法使うようになったとはいえ結局脳筋戦法では…。

ロンダルキアへの洞窟は3時間掛かり突破!!ローレLv.が23→27になる迷いっぷり。今だに3Fへの階段発見の法則が分かっていません。稲妻の剣も取ってない。突破できたんだから困けぇこたぁ良いんだよ!!MP切れやクッキー事故で何度か帰りましたが、力の盾を3人分揃えたおかげで安定して探索が出来ました。必需品だよ!
突破後、突然の雪景色と跳ね上がる雑魚レベルは事前情報があっても驚きですな。3体以上出て来たら即イオナズンよ。

幻影のローレシアは、ここがルビス様の守りイベントと分かっていても辛い。「ムーンブルクはただの火事だった」を聞いたナナを想うと胸が痛くなりますねぇ。故郷を滅ぼされるナナ、呪いで命を蝕まれるクッキー、父王ともども誇りを汚されるローレ。
宿で寝ればラスダン前に全快、と信じていた時期が私にもありました。幻消したら寝る前に戻っているがな!!

邪神の像は用済みと確信して預けてるよ!安定の帰宅!

ラスダン・ハーゴンの神殿は構造こそ単純だけれどボスラッシュがなかなかの絶望でした!!そもそもボス演出がないからアトラスの強さに怯んで「逃げる」を選択し続けて、為す術もなく全滅したよね。2度目のエンカウントが前回と同じ場所なので「もしや固定敵では?」と思い始める。その通りでーす!
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アトラスは逃げられないのを覚悟したので、とにかく殴り続けました。珍しいことにナナの補助呪文が悉く入らなかったんだよ…。マヌーサ効くはずじゃん…。
バズズはあっさり寝たので楽勝でした。基本、魔法系の敵は補助効きますね。最後にメガンテを打ったようなんですが不発だったんですよね、なんでだ???
ベリアルが!強敵過ぎて!ちょっと泣いた!クリアした今振り返ると、何したら勝てるか全く掴めなかったので一番辛いボス戦だったよ…。ベホマがきつい、ローレがどんなに頑張っても全て無に帰すんですが。MP切れ覚悟でイオナズンとベギラマでゴリ押しました。
固定敵なのは分かったけれど、会話が無いとタイトルロールの「悪霊の神々」だと気付かずにクリアしてしまうのでリメイクでは演出強化希望。

祈りの指輪の力を借りてMPを回復、ハーゴン討伐戦へ!!補助が全く入らないので大神官渾身のイオナズンを食らい続ける辛い時間でした。息攻撃では水の羽衣の威力を実感するとともに、軽減防具の無いクッキーが可哀そうになるよ…。ダメージ食らったら即力の盾で何とか乗り切りました。力の盾MVP。ベホイミ全く使われなかったのはデカいかも。
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シドーがラスボスなのは知っているけれど何も起こらないから帰ろう、と余裕をこいたらまさかの連戦。回復時間を用意してくれていたのに何もしませんでしたぁ!!!!幸いな事にHPは全員3桁あったので即全滅とはならなかった。ならなかったけれど!!耐性の無いクッキーが4,5回は死んだよ本当ごめん!!シドーの攻撃パターンが分かるまでは常に誰かが橙色でした。激しい炎と2回攻撃は怖い。スクルトの恩恵を感じないと思ったら2のスクルト弱いんですね…、ルカナンは強いのが救い。後半はスクルトにご執心だったので安全に殴れたのが勝因。
いやぁ、ベリアル以降は常に全滅がちらついて遠い目をしていましたねぇ。
道具もMP色々使っての全力戦闘、本当に楽しいなぁ。

EDは自力世界巡り。サブキャラの気になっていたあれやこれが解決していて良かったよぉぉぉ!!!そして王位継承。色々あったけれど、完璧なハッピーエンドじゃん!!キャラバンハートを想うと切ないが、盛者必衰は逃れられない摂理よね…。

あにゆとしては、ロトの勇者たちは完全無欠に仲間意識のみでそれぞれ国を継いで三国仲良く発展していくんですが、堀井さんは過去のインタビューで「男2女1はドラマを作り易い構造」って言っているのでリメイクでイベント追加した版を見たい気持ちもありますわ。
仲間が出来たことで妄想の余地もぐグンと広がったんですねぇ。あにゆも、クリアしたからガンガン妄想していくわ。
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